Image - 2026-11-07 16:31
Art style: 3D Pixar. Уютная детская комната, качественная семейная 3D-анимация, вертикальный формат 9:16. Средний общий план на уровне глаз, камера расположена достаточно далеко, чтобы были хорошо видны оба персонажа, их ноги, обувь и поверхность пола. РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЕРОЕВ Слева Мальчик слегка испуганно отступает назад, прижав руки к груди. Его глаза широко открыты, брови приподняты. Испуг лёгкий и комичный. Справа Ксюша уверенно выходит вперёд, располагаясь немного ближе к камере. Она дружелюбно улыбается и смотрит прямо в объектив, приглашая зрителя принять математический вызов. Оба персонажа стоят на одном ровном деревянном полу. Их ноги и подошвы обуви физически соприкасаются с поверхностью. Под каждой ногой видна естественная мягкая контактная тень. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ФИЗИКА И ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ Ксюша и Мальчик твёрдо стоят на полу. Никто не парит и не висит в воздухе. Ступни полностью опираются на поверхность. Положение ног соответствует естественной анатомии. Размеры персонажей согласованы с перспективой комнаты. Контактные тени под обувью подтверждают соприкосновение с полом. Персонажи не проваливаются в пол и не пересекаются с мебелью. ИНТЕРЬЕР И ГЕОМЕТРИЯ МЕБЕЛИ На заднем плане расположены книжные полки, край кровати и уютные детали детской комнаты. Вся мебель должна быть правильно построена в трёхмерной перспективе. Книжные полки горизонтальные, ровные, одинаковой глубины, с прямыми углами. Книги естественно стоят на полках. Кровать имеет правильную прямоугольную форму, устойчивую конструкцию и естественное положение относительно пола. Стены вертикальные, пол ровный. Линии мебели и комнаты согласованы с единой точкой перспективы. Не допускать искривлённых полок, перекошенной кровати, деформированных ножек мебели, невозможных соединений и нарушения перспективы. Освещение мягкое, дневное, тёплое. Естественные тени от мебели и персонажей. СОХРАНЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ Ксюша — строго классический образ из предыдущих мультфильмов: рыжие сегментированные косички-хвостики с разноцветными резинками, серо-зелёные глаза, веснушки, мятный вязаный свитер, тёмно-синяя юбка, оригинальная обувь. Мальчик — строго по правильному исходному референсу из предыдущих мультфильмов. Сохранить оригинальные лицо, глаза, причёску, одежду, обувь, возраст и пропорции. Не использовать ошибочную генерацию другого мальчика. Не менять внешность персонажей, их рост, пропорции и одежду. В кадре только Ксюша и Мальчик. Великий Делитель находится за пределами кадра. ГЛАВНОЕ: ОРИГИНАЛЬНЫЕ ГЕРОИ, НОГИ НА ПОЛУ, ПРАВИЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ МЕБЕЛИ, ЕСТЕСТВЕННАЯ ПЕРСПЕКТИВА. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Уютная детская спальня (location): Светлая детская комната с деревянной мебелью, кроватью и рабочим столом, наполненная игрушками и залитая мягким солнечным светом. Интерьер выполнен в теплых тонах, создавая атмосферу домашнего уюта и организованного пространства для учебы и игр.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds