Image - 2026-11-01 21:04
Art style: 3D Pixar. Puf standing in the near foreground; Kitten standing in the middle ground; Bryak standing further back in the frame. Puf is standing on grass in the near foreground in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Eyes on none. Sneezing. Kitten is standing on grass in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Eyes on Meow_Text. Joyful. Bryak is standing on grass further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Eyes on Kitten. Embarrassed smile. Meow_Text sits in the middle ground in the midground. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon middle. Dynamic multi-action shot. Foreground: sparkling grass. Midground: celebration on the meadow. Background: pastel sky with purple clouds. Key light center, magical_glow. Soft. Focus: Meow_Text. Dominant palette: vibrant pink, golden, deep purple. SPATIAL LOCK: text floating in front of Puf both on the same grass patch. GAZE LOCK: Puf eyes on none; Kitten eyes on Meow_Text; Bryak eyes on Kitten. This is a single frozen instant (mid action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Пуф: Персонаж, выглядящий как живое розовое облако сахарной ваты на крошечных ножках. Его тело настолько пушистое, что конечностей почти не видно, только маленькие розовые ступни снизу. Глазки маленькие и блестящие, почти скрытые в густом розовом меху. При движении от него отделяются мелкие светящиеся искорки, похожие на волшебную пыльцу. Он находится на фоне нежно-сиреневого неба с плывущими ватными облаками. Освещение яркое, заполняющее, создающее ощущение абсолютной легкости и невесомости. - Котёнок: Маленький пастельно-рыжий котенок с невероятно густым и мягким мехом, напоминающим сахарную вату. У него огромные, влажные янтарные глаза с длинными ресницами и крошечный розовый носик. Ушки слегка закругленные, с маленькими пушистыми кисточками внутри. Он сидит в изящной позе на задних лапах, передние лапки плотно прижаты к пушистой грудке. Окружен светящимися сказочными цветами, которые отражаются в его зрачках. Освещение очень мягкое, контровое, подчеркивающее пушистый золотистый контур его тела. Общее впечатление — предельная миловидность и детская хрупкость. - Бряк: Очаровательный робот-существо мятного цвета с гладким матовым покрытием. Его тело состоит из нескольких округлых сегментов, напоминающих крупные речные камни. На голове установлена длинная, тонкая и очень гибкая антенна, заканчивающаяся ярким оранжевым шариком. Глаза представляют собой два больших светящихся экрана, выражающих дружелюбие. Он стоит в окружении мелких полевых цветов в пастельных тонах. Свет падает под углом, подчеркивая объемные формы его металлического, но мягкого на вид тела. - Тиш: Существо каплевидной формы, полностью покрытое коротким, очень плотным нежно-голубым мехом. У него большие, выразительные черные глаза-бусинки и маленький аккуратный рот. Лапки короткие и округлые, похожие на мягкие подушечки. Он стоит на сочной бирюзовой траве, а за его спиной виднеются огромные пастельные грибы, похожие на зефир. Освещение теплое, утреннее, создающее длинные мягкие тени на поверхности его меха. Его облик излучает спокойствие, доброту и бесконечное любопытство к окружающему миру. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds