Image - 2026-10-30 06:05
Art style: 3D Cartoon. Аня walking in the near foreground; Виктор walking further back in the frame. Между ними виден участок пустой дорожки шириной в несколько шагов. Аня is walking on каменная парковая дорожка in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on Виктор. Прижимает книгу к груди. Внезапный испуг. Аня wears светлое пальто и повседневная одежда. Виктор is walking on каменная парковая дорожка further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Аня. Руки опущены, ладони слегка раскрыты. Растерянность и сдержанная тревога. Виктор wears тёмное длинное пальто и сдержанная одежда. Книга sits in the near foreground in the midground. Wide shot at eye level, 9:16. Horizon низкая линия дорожки уходит вглубь вертикального кадра. Устойчивый вертикальный кадр; Аня уже оборачивается, Виктор выходит из тени. Foreground: край каменной дорожки и рассыпанные листья. Midground: Аня слева и выходящий из тени Виктор справа. Background: высокие деревья, скамья и золотой просвет заката. Key light низкое солнце сзади и слева от Ани, тёплый полосатый свет сквозь листву, резко переходящий в холодную тень. Мягкие вытянутые тени от ног на каменной дорожке. Focus: момент испуга Ани и появление Виктора из тени. Dominant palette: золотой, тёмно-зелёный, сине-серый. SPATIAL LOCK: между ними виден участок пустой дорожки шириной в несколько шагов Аня занимает более крупный план, Виктор частично окружён тенью позади. GAZE LOCK: Аня head turned screen-right eyes on Виктор; Виктор head turned screen-left eyes on Аня. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Аня: Молодая женщина примерно двадцати пяти лет, среднего роста и стройного телосложения. У неё овальное лицо, выразительные карие глаза, мягкие черты и естественная улыбка, которая легко сменяется настороженностью. Волосы тёмно-русые, до плеч, слегка волнистые, пробор сбоку. На ней простое светлое пальто поверх повседневной одежды, удобная обувь; в руках часто книга с потёртой обложкой. В её облике сочетаются открытость, самостоятельность и лёгкая задумчивость. Портрет на фоне вечернего парка, тёплый закатный свет на лице и прохладные тени за спиной. - Виктор: Мужчина около тридцати лет, высокий и худощавый, с бледным лицом, чёткими скулами и внимательными серыми глазами. Тёмные волосы слегка растрёпаны, у висков заметна лёгкая небритость. Его одежда сдержанная и тёмная: длинное пальто, рубашка без ярких деталей, узкие брюки. Он держится так, будто на мгновение забыл, куда шёл: плечи напряжены, взгляд часто уходит в сторону, но улыбка может быть неожиданно обаятельной. Отличительная черта — странная неподвижность во взгляде и едва заметное напряжение у шеи. Портрет в тени деревьев на фоне последнего закатного света. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds