Image - 2026-10-08 05:41
Art style: DreamWorks-inspired. Katya walking in the screen-left third; milana walking in the screen-right third. Между девушками виден свободный проход к двери. Katya is walking on тротуар перед входом in the screen-left third in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on двери кафе. Свободно движутся при шаге. Лёгкое предвкушение. Katya wears как в референсе Катя. Milana is walking on тротуар перед входом in the screen-right third in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on двери кафе. Свободно движутся при шаге. Мягкая улыбка. Milana wears как в референсе Мила. Entrance sits in the centre of frame in the midground, resting on фасад здания. Wide shot at eye level, 16:9. Horizon straight. Вертикальный статичный общий план фасада, вход в центр композиции. Foreground: тротуар и ступени ко входу. Midground: тёмный фасад, двери, фонари. Background: тёплое свечение интерьера за стеклом. Key light тёплый свет спереди и из глубины входа, мягкий вечерний контраст. Мягкие тени под обувью на ступенях и тротуаре. Focus: девушки входят в кафе и направляются к двери. Dominant palette: янтарный, глубокий синий, тёмно-коричневый, золотистый. SPATIAL LOCK: между девушками виден свободный проход к двери двери и колонны находятся дальше по глубине кадра за Катей двери и колонны находятся дальше по глубине кадра за Миланой. GAZE LOCK: katya head in three-quarter turn to screen-right eyes on двери кафе; milana head in three-quarter turn to screen-left eyes on двери кафе. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Dynamic stylized 3D animation, confident expressive characters, playful attitude, bold facial expressions, cinematic lighting, lively energetic composition. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Зал (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Вход в кафе (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Маска для игры (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Зал (general): brand asset — use as visual context - Вход в кафе (general): brand asset — use as visual context - Катя (general): brand asset — use as visual context - Мила (general): brand asset — use as visual context - Влад (general): brand asset — use as visual context - Маска для игры (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds