Image - 2026-09-20 18:47
Art style: 3D Family. Создай финальную сцену с четырьмя французскими бульдогами из референсов, собранными вместе в одной комнате. Это должна быть одна общая сцена, где все четыре персонажа уже пришли и находятся в кадре одновременно. Очень важно: максимально точно сохранить каждого бульдога таким, какой он есть на своём референсе, не менять внешность, морду, выражение глаз, форму головы, уши, окрас, телосложение, одежду, аксессуары, позу характера и общее впечатление. Не заменять породу, не стилизовать под других собак, не смешивать черты между персонажами. Каждый должен оставаться именно собой, узнаваемым один в один. Персонажи: 1. Рыжевато-палевый французский бульдог-пчеловод: широкий, коренастый, с толстыми широко расставленными лапами, тяжёлой широкой мордой, тёмной маской на морде, большими стоячими ушами, в светлом костюме пчеловода, светлом фартуке с маленькой пчёлкой на груди и светлой панаме с маленькой пчёлкой. Сохранить именно его лицо, плотное тело, лапы, морду и одежду без изменений. 2. Чёрный французский бульдог в розовом костюмчике: маленький, компактный, чёрный, с той же самой мордочкой, выражением лица, большими ушами, с той же причёсанной гладкой шерстью, в розовом костюмчике с надписью “I LOVE MY MOMMY” и сердечком, с той же розовой сумочкой через плечо. Сохранить всё без изменений, не менять надпись, не менять сумочку, не менять выражение лица. 3. Палевый французский бульдог в платье и шляпке: тот же самый пёс в светлом платье с мелким цветочным узором, в соломенной шляпке, с хозяйственной сетчатой сумкой с продуктами, в той же обуви. Сохранить его лицо, глаза, морду, платье, шляпку, сумку и весь образ без изменений. 4. Белый французский бульдог-балерина: белый французский бульдог с чёрными отметинами, в балетной пачке, в тиаре, в пуантах, в украшенном сценическом костюме. Сохранить именно её лицо, глаза, выражение, уши, окрас, костюм, позу и все детали без изменений. Сцена: все они приходят в одну красивую уютную комнату. Комната тёплая, стильная, кинематографичная, уютная, с мягким светом. Можно сделать красивую гостиную или сказочную нарядную комнату. Размести их естественно и смешно: кто-то сидит в кресле, кто-то на пуфике, кто-то на полу, кто-то стоит рядом, но композиция должна быть гармоничной и очень забавной. Например: бульдог-пчеловод сидит основательно и важно, чёрный бульдожка в розовом стоит или присаживается ближе к центру, бульдог в платье аккуратно располагается сбоку с сумкой, белая балерина изящно сидит или устраивается красиво рядом. Можно самой выбрать точную расстановку, но все четыре должны хорошо читаться в кадре и быть полностью узнаваемыми. После того как они расселись, все четверо смотрят прямо в камеру и очень смешно улыбаются. Улыбки должны быть милыми и забавными, с немного видными клычками. У каждого видны маленькие клычки, и от этого сцена получается особенно смешной и очаровательной. Выражения лиц добрые, смешные, чуть торжественные, как будто это большая финальная семейная сцена. Очень важно: * не менять ни одного из бульдогов * не менять морды * не менять выражение глаз и лица * не менять форму ушей * не менять окрас * не менять телосложение * не менять лапы * не менять одежду * не менять аксессуары * не менять надписи на одежде * не заменять обувь и предметы * не придумывать новые детали внешности * не добавлять хвосты * не пририсовывать ничего лишнего * не делать других собак * не делать персонажей менее похожими на референсы * все четыре бульдога должны остаться одинаковыми во всех деталях и максимально похожими на свои изображения Итоговая атмосфера: очень милая, тёплая, смешная, уютная, как финальный кадр мультфильма, где вся компания собралась вместе и смотрит в кадр. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds