Image - 2026-09-19 19:30
Art style: 3D Pixar. Artem running in the near foreground; lera walking further back in the frame. Между ними виден коридор из движущихся людей и несколько метров пустого настила. Artem is running on мокрый бетонный настил перехода in the near foreground in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Artem wears тёмная городская одежда. Partially behind частично проходящими людьми. Lera is walking on пол перед турникетами further back in the frame in the midground. Torso facing away from camera. Lera wears светлая городская одежда. Partially behind краем стеклянного ограждения. Turnstiles sits further back in the frame in the midground, resting on пол. Crowd sits in the middle ground in the midground, resting on настил. Extreme wide shot from a low angle, 9:16. Horizon ровный, на уровне нижней трети кадра. Вертикальная композиция, проход уходит вверх в глубину. Foreground: мокрый бетон с отражениями огней и бегущими ногами. Midground: турникеты, стеклянные панели, поток людей. Background: вода, дальние здания и светящиеся транспортные табло. Key light сверху через серое небо и справа от табло, холодный рассеянный свет с жёсткими электронными бликами. Мягкие короткие тени под ногами. Focus: разрыв дистанции между Лерой и Артёмом среди движущейся толпы. Dominant palette: стальной серый, холодный синий, тусклый белый, влажный чёрный. SPATIAL LOCK: между ними виден коридор из движущихся людей и несколько метров пустого настила турникеты перекрывают часть её силуэта снизу его фигура крупнее и ниже в кадре. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Лера: Молодая женщина около 27 лет, стройного телосложения, с выразительным овальным лицом, светлой кожей и внимательными серо-зелёными глазами. Черты мягкие, но собранные, губы чуть напряжены, будто она привыкла сдерживать сильные чувства. Волосы тёмно-русые, до плеч, слегка растрёпанные ветром, с естественным пробором. Одежда городская, аккуратная, практичная, без лишних деталей, силуэт собранный и современный. Её энергия тихая, глубокая, внутренняя; в позе читается решительность, смешанная с уязвимостью. Освещение прохладное уличное с мягкими бликами на лице. На фоне — городской берег, металлические перила, дальние огни и влажный воздух после дождя. - Артём: Молодой мужчина около 29 лет, высокий, сухощавый, с немного усталым, выразительным лицом и тёмными глазами, в которых заметно постоянное внутреннее напряжение. Скулы чёткие, подбородок сильный, брови густые, взгляд прямой и живой. Волосы тёмные, короткие, слегка растрёпанные ветром. Одежда простая городская, сдержанная, удобная для движения, общий силуэт собранный и уверенный. В нём чувствуется надёжность, импульсивность и неспособность скрывать чувства. Свет холодный вечерний, с яркими отражениями от воды и стекла на лице. Фон — транспортный терминал у воды, металлические конструкции, световые табло, уходящая вдаль линия берега.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds